Kontrowersje wokół artysty i giganta gier
Epic Games, twórca popularnej gry Fortnite, ogłosił, że gracze mogą ubiegać się o zwrot pieniędzy za zakupione cyfrowe przedmioty powiązane z muzykiem D4vd, po tym jak został on oskarżony o morderstwo 14-letniej dziewczyny. Decyzja zapadła po miesiącach próśb społeczności graczy o usunięcie kontrowersyjnych treści z gry.
Szczegóły sprawy kryminalnej
D4vd, którego prawdziwe nazwisko to David Burke, ma 21 lat i jest znany zarówno jako muzyk, jak i twórca treści związanych z Fortnite. Według doniesień prokuratury, Burke miał zamordować Celeste Rivas Hernandez około 23 kwietnia 2025 roku, po tym jak zagroziła ona ujawnieniem ich związku. Ciało dziewczyny, poćwiartowane, znaleziono we wrześniu w bagażniku Tesli zarejestrowanej na Burka – pojazd został zatrzymany przez służby po zgłoszeniu nieprzyjemnego zapachu. Artysta nie przyznaje się do winy, odpowiadając przed sądem za morderstwo pierwszego stopnia oraz czyny lubieżne wobec osoby poniżej 14 roku życia.
Reakcja Epic Games i społeczności
Od czasu ujawnienia zarzutów, gracze Fortnite wielokrotnie domagali się usunięcia z gry elementów związanych z D4vd, w tym emotek i ścieżek dżemu (jamtracks). Co istotne, artysta nagrał oficjalny hymn na Mistrzostwa Świata Fortnite, a partnerstwo ogłoszono zaledwie kilka dni przed odnalezieniem ciała ofiary. Epic Games początkowo milczało, ale ostatecznie wydało oświadczenie: „Słyszymy wasze obawy. Wprowadzamy szereg zmian. Pierwsza nastąpi 28 kwietnia – każdy, kto kupił te przedmioty, otrzyma natychmiastowy zwrot pieniędzy w ramach samoobsługi. Już teraz gracze mogą kontaktować się z pomocą techniczną w celu uzyskania zwrotu”.
Co dalej z przedmiotami D4vd?
Część graczy domaga się również usunięcia przedmiotów zdobytych bezpłatnie, np. w turniejach. Na razie Epic nie potwierdziło, czy całkowicie usunie zawartość D4vd z gry. Analitycy rynku gier zwracają uwagę, że podobne sytuacje zdarzały się wcześniej – na przykład gdy studia wycofywały postacie lub skórki po skandalach z udziałem aktorów głosowych. W przypadku Fortnite, gra ma ogromną bazę aktywnych użytkowników (ponad 400 milionów zarejestrowanych kont), a decyzje o zwrotach mogą kosztować firmę miliony dolarów, ale są konieczne dla utrzymania zaufania społeczności.
„To precedens, który pokazuje, że firmy gamingowe muszą reagować na poważne oskarżenia wobec partnerów biznesowych, nawet jeśli wiąże się to z finansowymi stratami” – komentuje dr Anna Kowalska, ekspertka ds. etyki w branży cyfrowej.
Sprawa Burka wciąż jest w toku, a kolejne rozprawy zaplanowano na czerwiec 2025 roku. Niezależnie od wyniku procesu, współpraca z D4vd dla Epic Games już zakończyła się wizerunkową porażką.
Foto: digitalmusicnews.com
















Leave a Reply